Smart Games Magnetic Travel - Magic Forest (Nordic)
Price Smart Games Magnetic Travel - Magic Forest (Nordic)
| Category | Price | Delivery cost | Total | Delivery time | Available | Condition | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lotana | 11,50 | £ 5,50 | £ 17,00 | In stock | New | Buy nowOrder now | ||
| Proshop DK | 81,00 | £ 39,00 | £ 120,00 | In stock | New | Buy nowOrder now |
Price history
Receive a price alert
Product information
Stap binnen in een betoverde wereld!
Stap binnen in een betoverde wereld vol mysterie! Met SmartGames Magic Forest haal je een prachtig en compact magnetisch denkspel in huis dat ideal is voor jonge avonturiers. Het doel is simpel maar vraagt om een flinke dosis logica: creëer de juiste wegen om de magische bosbewoners met elkaar te verbinden.
De grote uitdaging en unieke twist? Je moet goed kijken welke figuren de opdracht met elkaar wil connecteren (zoals de heks en de kat), maar ook welke personages elkaar absoluut niet mogen tegenkomen! Puzzel de wegen zo aan elkaar dat de juiste paden ontstaan zonder dat de routes doodlopen. Een magische breinbreker die vraagt om ruimtelijk inzicht en logisch denken.
De ideale, betoverende reisgenoot
SmartGames Magic Forest is een hoogwaardig solospel dat speciaal is ontworpen voor kinderen vanaf 6 jaar, maar door de toenemende complexiteit ook voor oudere spelers een magische uitdaging blijft. Het spel bevat 48 opdrachten, zorgvuldig opgebouwd van verrassend makkelijk tot razend moeilijk.
Omdat het spel is vormgegeven als een compact, stevig klapboekje en is uitgerust met magnetische puzzelstukken, is het de ultieme reispuzzel. Of je nu achterin de auto zit, in de trein reist of in een restaurant wacht: de paden blijven altijd netjes op hun plek plakken! Dit spel stimuleert op een natuurlijke wijze ruimtelijk inzicht, planning, logisch denken en probleemoplossend vermogen.
Hoe speel je het spel?
-
Kies een opdracht: Kijk in het opdrachtenboekje welke magische figuren met elkaar verbonden moeten worden en welke juist gescheiden moeten blijven.
-
Verbinding maken (Pijl): Een normale pijl geeft aan dat er een directe weg moet lopen tussen twee figuren.
-
Geen verbinding (Doorkruiste pijl): Een doorkruiste pijl betekent dat er absoluut géén weg mag lopen tussen deze personages.
-
De zwarte kat: Het puzzelstuk met de zwarte kat telt als een gewoon kruispunt; figuren mogen hier gewoon langs lopen (tenzij een opdracht dit verbiedt).
-
-
Leg de paden: Plaats alle 9 magnetische puzzelstukken zo op het spelbord dat aan alle voorwaarden wordt voldaan en alle puzzelstukken op het bord liggen.
-
Check de oplossing: Voldoe je aan alle pijl-voorwaarden? Dan heb je de oplossing gevonden! Achter in het opdrachtenboekje vind je voor elke opdracht een mogelijke oplossing.
Wat zit er in het magnetische spelboek?
-
1x Compact en hersluitbaar magnetisch spelboek (ideaal om mee te nemen op reis)
-
9x Magnetische puzzelstukken met verschillende weggedeelten
-
1x Geïntegreerd opdrachtenboekje met 48 opdrachten en oplossingen, oplopend in moeilijkheidsgraad
Over SmartGames: Al spelend de wereld ontdekken
Welkom bij SmartGames, de expert in logische denkspellen en breinbrekers! Vanuit ons hoofdkantoor in Kontich (België) ontwerpt ons eigen designteam al decennialang bekroond en kwalitatief speelgoed. Elk spel is ontworpen om spelers op een leuke manier uit te dagen en te entertainen. Onze missie is simpel: plezier en uitdaging gaan hand in hand!
Of je nu aan de slag gaat met de meeslepende logica van SmartGames®, het magnetische speelgoed van SmartMax®, de stoere constructies van GeoSmart®, of de creatieve sets van Smartivity®, je kiest gegarandeerd voor duurzaamheid, topkwaliteit en urenlang speelplezier.